Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
kuda Tikus maju dari D6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5; lalu tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7; lalu kuda Tikus maju dari E7 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Setelah menjatuhkan pion di F4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E2, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang.
Skak dari Tikus: kuda berakar di C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3; lalu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Tikus memberi skak dengan kuda di C2.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke E1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu kuda Tikus maju dari C2 ke A3.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C2, sementara pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E7.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D4 ke E3.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A6 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke C7.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Tikus maju dari C7 ke B6.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, sementara menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C4 ke B3. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke H2; lalu tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 50 s
- Moves
- 141
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.