Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari A6 ke A7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C5 ke D6.

raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

raja Tikus jatuh di C7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G6 ke G4.

raja Tikus maju dari C7 ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F5 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara menteri pahlawan kita menempati G1, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4; lalu raja Tikus maju dari A8 ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8.

Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D6.

pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke A1; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu raja Tikus maju dari C6 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di H6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1