Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6; lalu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
kuda Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. menteri Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Tikus memberi skak dengan menteri di C3.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4; lalu tikus menempatkan menteri di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C6 ke D7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E7.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di D8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6.
Tikus memberi skak dengan menteri di D1.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G5.
menteri Tikus mencapai D8 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6. Tikus memberi skak dengan menteri di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7. menteri Tikus mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E7 ke E8. Skak dari Tikus: menteri berakar di G8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G6, dan raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E7 di belakang.
menteri Tikus mencapai G8 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari B8 ke A7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Tikus memberi skak dengan kuda di E5.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke A7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan kuda di A1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, dan menteri pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A1 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7; lalu kuda Tikus maju dari B4 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C8, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C8 ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5, sementara menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke C2.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari G6 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A3 ke C2.
pahlawan kita majukan menteri dari F3 ke F5; lalu tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari F2 ke D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Mat. menteri pahlawan kita di E6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 113
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 22
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.