Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C8 ke C1 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, sementara tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Tikus menggerakkan pion dari C5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

kuda Tikus maju dari C4 ke B6. Dari B4 ke A5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari B8 ke A7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di C1.

Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, sementara raja Tikus maju dari E6 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G7 ke H8. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu menteri pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G1 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 31 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1