Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di H5.

Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H2; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus menggerakkan menteri dari D2 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1