Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di E8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari G8 ke F8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1