Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A1.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.

pion Tikus jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1. kuda Tikus jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B1 ke C2.

Tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari B2 ke A1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. pion Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1