Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara pion Tikus maju dari D5 ke D4.

Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.

Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari C6 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan kuda Tikus maju dari E2 ke C1.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke H8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan raja Tikus maju dari E7 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5. Tikus menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E2; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5. Skak dari Tikus: kuda berakar di C3.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B4, dan tikus menempatkan kuda di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang. Tikus menggerakkan kuda dari B1 ke D2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Tikus memberi skak dengan kuda di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan kuda Tikus maju dari C4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A5, sementara tikus menempatkan kuda di D1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G6 ke H7. Mat. menteri pahlawan kita di H5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
9 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1