Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F5 ke H4. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5.

Tikus memberi skak dengan kuda di G2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke F5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G2 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F8 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6, sementara menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C7.

Tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4.

Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E2.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D1 ke E2.

raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke H6.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1