Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Ruben V. menantang Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, Ruben V. mengambil kuda lawan di D3.
Seri. Dungeon menyimpan nama Ruben V. dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
kuda Laba-laba jatuh di C3 dan merobek pion dari Ruben V.
Ruben V. menangkap kuda musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja Ruben V.
Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di E1; lalu pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.
Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C5.
Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke D7. Ruben V. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di H4. kuda Laba-laba jatuh di D7 dan merobek kuda dari Ruben V.
Ruben V. majukan kuda dari G1 ke F3, sementara laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di C4.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di D3.
Ruben V. menangkap kuda musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6; lalu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di C5.
raja Laba-laba maju dari G7 ke H6. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Ruben V. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. benteng Ruben V. menempati D6, meninggalkan E6 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.
Ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan gajah di B5.
raja Laba-laba maju dari F8 ke E7. Dari D7, benteng Ruben V. memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh kuda di F7, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8.
Ruben V. memberi skak dengan benteng di D8.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap kuda Ruben V. di F7.
Ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5.
Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
raja Laba-laba maju dari F7 ke G6, dan segera setelah itu ruben V. majukan benteng dari D8 ke D5. Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di C7, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. Pion Ruben V. diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7; lalu ruben V. meluncurkan benteng melintasi papan, dari D5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan menteri di F8.
Baik Ruben V. maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.