Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

gajah pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Siput!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan raja Siput maju dari E8 ke F8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.

Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Siput menggerakkan pion dari B3 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Siput memberi skak dengan menteri di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. menteri Siput mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. Skak dari Siput: menteri berakar di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Siput memberi skak dengan menteri di E3.

raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari E3 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Skak dari Siput: menteri berakar di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan pion Siput maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7.

Pion Siput diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Mat. Siput menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 2