Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A4 ke E4 dan menangkap kuda musuh.

Skak mat. Laba-laba mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Dari A4 ke E4, benteng pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan benteng dari E3 ke G3, dan laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6. Dari G5 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E4, dan pion Laba-laba maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan benteng dari E4 ke H4, sementara laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C4.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di D3.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C4 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H6.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di D2.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1. kuda Laba-laba mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1. Mat. Laba-laba menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 3