Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G5.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dari B6, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A5 ke C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4, sementara gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C8 ke B7.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D2 ke G5.
Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G6 ke E7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. pahlawan kita menangkap pion di F4 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Laba-laba maju dari B7 ke A8.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, sementara kuda pahlawan kita menempati G6, meninggalkan E7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke C6; lalu laba-laba menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B3. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A1.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.
raja Laba-laba maju dari A1 ke A2. Mat. menteri pahlawan kita di B2 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.