Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pion pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
pion Siput maju dari B5 ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Siput maju ke C2 dan merebut pion kita.
Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari D6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Siput maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
raja Siput maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan siput menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Siput maju dari E5 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu menteri pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6.
Dari H7 ke C2, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
raja Siput maju dari D5 ke E6. pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke C5, dan siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5, dan raja Siput maju dari D6 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, sementara siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
raja Siput maju dari B7 ke A8. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, dan raja Siput maju dari A7 ke B7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.