Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di D6 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. kuda Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu kuda Tikus maju dari A4 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.

raja Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.

pion Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F4 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H4, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. Skak dari Tikus: pion berakar di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D2 ke C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke D6.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

raja Tikus maju dari C2 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H4 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

kuda Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B6; lalu tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C2. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7; lalu kuda Tikus maju dari F5 ke D6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari G6 ke D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1. Dari D1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B4; lalu tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A2, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B1.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

raja Tikus maju dari C1 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1