Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di B5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.

kuda Tikus maju dari F7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A3, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke B5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A3.

raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita menangkap pion di C3 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C3 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1