Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari H2 ke G3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu benteng Tikus maju dari B1 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu benteng Tikus maju dari A8 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2. benteng Tikus mencapai F8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus memberi skak dengan benteng di B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5.
raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3; lalu tikus menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B4, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di H5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6; lalu benteng Tikus maju dari B6 ke B8.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H7.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B7 ke B8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B2. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke C7.
Tikus menempatkan benteng di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C5.
Tikus memberi skak dengan benteng di B7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H6. benteng Tikus mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari C5 ke B6.
raja Tikus maju dari D3 ke E2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G3 ke F2. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.
raja Tikus jatuh di G3 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G2 ke F2. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.