Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E5 ke D6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari F2 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara kuda Tikus maju dari F6 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan kuda Tikus maju dari F8 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3, dan tikus menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Tikus maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6. Dengan mengambil kuda di D6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus maju ke C7 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari C6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B6, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Tikus maju dari D4 ke C4. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari F4 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G7, sementara raja Tikus maju dari D5 ke D6.

Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

raja Tikus maju dari E3 ke F2. pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 38 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1