Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A5 ke B6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan pion dari C7 ke B6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di B5.
Dari C6 ke B5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan menteri dari B5 ke D7, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.