Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari B6 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H1. Tikus menggerakkan raja dari B6 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, sementara kuda Tikus maju dari D6 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1.
Tikus menggerakkan kuda dari E4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2.
Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di G2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara menteri Tikus maju dari G2 ke F3.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke C8 dan merebut menteri kita.
pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Skak dari Tikus: menteri berakar di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Tikus menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, sementara tikus menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak. Dari G2 ke F1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Skak dari Tikus: menteri berakar di H3.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di G4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E1. menteri Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Tikus maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G8 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1.
Tikus memberi skak dengan menteri di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. menteri Tikus mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3. Skak dari Tikus: menteri berakar di H3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F3; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2. Skak dari Tikus: menteri berakar di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Tikus memberi skak dengan menteri di B3.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C1. menteri Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Skak dari Tikus: menteri berakar di C3.
Dari C2 ke C3, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari B7 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan pion Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara raja Tikus maju dari C2 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E8 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari A3 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D8, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8, dan raja Tikus maju dari B5 ke A6.
pahlawan kita majukan raja dari C8 ke C7, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Tikus maju dari B6 ke A5.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, dan tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 161
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.