Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke D1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari B1 ke D1. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E2 ke D1.

Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu kuda Tikus maju dari E5 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F6.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G5 ke H5. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke F4. pion Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C5.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke F8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1