Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C6 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A2 ke C1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu kuda Tikus maju dari C1 ke D3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F1, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G3. menteri Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3. Skak dari Tikus: menteri berakar di H4.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari H3 ke H4.
Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. pion Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A3 ke A2.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Dari H7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7. raja Tikus jatuh di H7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F7 ke E7.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5.
Tikus memberi skak dengan benteng di D2.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap pion pahlawan kita di G2.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G2 ke E2. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari E8 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
raja Tikus maju dari G6 ke G7. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di G5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 32
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.