Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F5 ke E6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan kuda Tikus maju dari E6 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E6.

raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Tikus maju dari H7 ke H8.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

raja Tikus maju dari F8 ke G8. Dari C7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B6, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, sementara raja Tikus maju dari G5 ke H6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari H8 ke H7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.

Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1