Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D5 ke C5 dan menangkap pion musuh.
Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E1; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu kuda Tikus maju dari C4 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B1 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4. Skak dari Tikus: pion berakar di G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
pion Tikus maju dari F3 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Di F1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8; lalu menteri Tikus maju dari A1 ke B1.
pahlawan kita majukan raja dari H8 ke G8. menteri Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. menteri Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G7 di belakang. menteri Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F5. Tikus memberi skak dengan menteri di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari D3 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5.
Skak dari Tikus: menteri berakar di D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D8, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4.
Tikus memberi skak dengan menteri di D4.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E3, sementara raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E3 ke G3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B7 ke C6.
menteri Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C8; lalu tikus menempatkan menteri di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D3, dan raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B8 di belakang.
Skak dari Tikus: menteri berakar di C4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B7. Tikus memberi skak dengan menteri di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8; lalu menteri Tikus maju dari B5 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4.
Skak dari Tikus: menteri berakar di C6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8. Tikus memberi skak dengan menteri di E8.
raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B8 di belakang. menteri Tikus mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C7. Skak dari Tikus: menteri berakar di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari E5 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.
menteri Tikus mencapai A8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Skak dari Tikus: menteri berakar di A7.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3.
Setelah menjatuhkan pion di A3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B1. Tikus memberi skak dengan menteri di B4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Skak dari Tikus: menteri berakar di C6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1. Tikus memberi skak dengan menteri di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A1. Tajam Tikus jatuh di C1 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 15 s
- Moves
- 124
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (124 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.