Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. menteri Tikus mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari C2 ke D1.
Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke G3.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F6; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3; lalu tikus menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D3 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.