Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C1.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Siput maju ke C1 dan merebut gajah kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan gajah Siput maju dari E4 ke H1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C1.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B7; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara gajah Siput maju dari G2 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, dan raja Siput maju dari D7 ke E6.
pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke H6, sementara siput menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara pion Siput maju dari C5 ke C4.
Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E4.
Skak dari Siput: pion berakar di D5.
Dari E4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan raja Siput maju dari E7 ke F8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari H7 ke G6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.