Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H3.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

kuda Yarasa maju dari B7 ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa maju ke H3 dan merebut pion kita.

Dari G1 ke H3, kuda pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari G6 ke H5; lalu pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G1. Yarasa menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke H7, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6, sementara raja Yarasa maju dari H4 ke H3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Yarasa menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7.

Yarasa maju ke B2 dan merebut pion kita.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Pion Yarasa diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, sementara kuda Yarasa maju dari B1 ke C3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F5.

Yarasa menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke B1. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, dan kuda Yarasa maju dari C3 ke B1.

Mat. menteri pahlawan kita di F6 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4