Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A4.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, sementara pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A4 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A4.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A4.

pion Yarasa jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1; lalu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3; lalu pion Yarasa maju dari D6 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari B4 ke D3. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2; lalu yarasa menempatkan kuda di E1, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

raja Yarasa maju dari D7 ke C8. Mat. menteri pahlawan kita di C7 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4