Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Yarasa majukan benteng ke C5 dan merebut menteri kita.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D1 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan benteng dari H6 ke H1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
pion Yarasa maju dari A7 ke A6. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H2. Dari A6 ke B7, menteri pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B7 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.
Dari C6 ke D6, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pion Yarasa maju dari E5 ke E4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Yarasa maju ke C5 dan merebut menteri kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Yarasa menggerakkan benteng dari C5 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B1 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C2 ke C6. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Yarasa menangkap gajah di C1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan benteng Yarasa maju dari C1 ke C8. pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke H5.
Yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke H6. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke H3. Skak dari Yarasa: benteng berakar di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara benteng Yarasa maju dari D6 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari A3 ke C4.
Yarasa menempatkan benteng di A6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Dari E5 ke C6, kuda pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan raja Yarasa maju dari G8 ke H7.
pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke F7. Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H6 ke G8, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7, sementara raja Yarasa maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke E5.
Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Yarasa maju dari G7 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke C6.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Dari H6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Yarasa maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa maju ke G6 dan merebut pion kita.
Dari F5, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menggerakkan raja dari G6 ke F7 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D8.
raja Yarasa maju dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6. Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Dari F5, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 22
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.