Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E8.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Yarasa maju ke E4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

benteng Yarasa maju dari C8 ke A8. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan yarasa menempatkan benteng di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan pion Yarasa maju dari B6 ke B5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.

Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3. benteng Yarasa maju dari G8 ke B8, dan pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke F7.

Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari G5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa maju ke D6 dan merebut pion kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke B5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. benteng Yarasa maju dari B8 ke A8, sementara pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.

Yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G8.

pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G8 ke A8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. benteng Yarasa maju dari A8 ke E8.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di E8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. Dengan mengambil pion di A6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4