Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa memberi skak dengan pion di E3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3. pion Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu raja Yarasa maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.

pion Yarasa jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke E4; lalu yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke D4.

pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Di E1, Yarasa promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D2 ke E1.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di G7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B5 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

raja Yarasa maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke C7; lalu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke D6.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di F7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, dan menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Yarasa maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, sementara menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4