Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
benteng pahlawan kita mendarat di A4 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu kuda Yarasa maju dari D5 ke F4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.
Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. benteng pahlawan kita menempati H4, meninggalkan A4 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
pion Yarasa maju dari D4 ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan H6 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke B5.
raja Yarasa maju dari D8 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B6.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.
raja Yarasa maju dari G7 ke F8; lalu pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke F5. Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D6, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.
Dari G7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. raja Yarasa maju dari E7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari G7 ke F5.
Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari G7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G7 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Mat. benteng pahlawan kita di D8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.