Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di D4.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Yarasa maju ke A4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan pion Yarasa maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, sementara yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak.

Dari B1 ke B7, benteng pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4; lalu benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.

Dari B6 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

raja Yarasa maju dari F7 ke F6. Dari A4 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Yarasa maju ke D4 dan merebut benteng kita.

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menggerakkan pion dari D4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan pion Yarasa maju dari D5 ke D4.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Yarasa maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F4, dan yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Yarasa maju dari F7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.

Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, sementara raja Yarasa maju dari G7 ke G8.

pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke C7, dan yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4