Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

kuda pahlawan kita mendarat di F1 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. benteng Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3; lalu benteng Yarasa maju dari H1 ke F1.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F1.

Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1. Skak dari Yarasa: pion berakar di C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C4.

Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. pion Yarasa mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap gajah pahlawan kita di C1.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.

raja Yarasa maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D8 ke E7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D1 ke D2.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, dan benteng pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5; lalu raja Yarasa maju dari E6 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5, sementara benteng pahlawan kita menempati A4, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A6.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E4 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C5, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A5; lalu raja Yarasa maju dari C6 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke A6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke D8.

pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke A7; lalu yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4