Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
raja pahlawan kita mendarat di H2 dan mengalahkan benteng Yarasa!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Yarasa. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. benteng Yarasa mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, sementara kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H2.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H2.
pion Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G3; lalu yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F6 di belakang.
kuda Yarasa mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F7. Skak dari Yarasa: kuda berakar di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari C4 ke C3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F6 ke G5.
Yarasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.
kuda pahlawan kita menempati F2, meninggalkan D1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke E1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2; lalu pion Yarasa maju dari C3 ke C2.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Di C1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3. menteri Yarasa mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan D3 di belakang. Mat. Yarasa menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 2 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.