Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G5 ke G6 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke B5.
raja Yarasa maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke E3.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di H3.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H3 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari D8 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5. Yarasa memberi skak dengan kuda di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. benteng Yarasa mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G5 ke G6.
Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di B5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu raja Yarasa maju dari C8 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Yarasa memberi skak dengan kuda di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Yarasa memberi skak dengan kuda di C6.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5; lalu yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B8, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu raja Yarasa maju dari F8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E8 ke B8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
raja Yarasa maju dari G7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7; lalu yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E4, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D7 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Yarasa maju dari F2 ke G2. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke F4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G1, sementara menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.