Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A5.

Tajam Yarasa menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan kuda Yarasa maju dari B7 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, sementara yarasa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.

kuda Yarasa maju dari C6 ke A5, dan pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2. Yarasa menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6. raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3.

kuda Yarasa maju dari A5 ke B3, sementara pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4. Yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G1. raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C1, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6.

pion Yarasa maju dari A6 ke A5, dan pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5. Yarasa menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A1. raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.

raja Yarasa maju dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4. Yarasa menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak.

Dari C4 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4.

benteng Yarasa maju dari B1 ke F1. Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Tajam Yarasa jatuh di A1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 17
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4