Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu pion Yarasa maju dari E4 ke E3.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7.

raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke F6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

kuda Yarasa maju dari A5 ke C4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A6 ke A7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. Skak dari Yarasa: benteng berakar di C2.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4. Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C5, dan pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Skak dari Yarasa: benteng berakar di E5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.

Di E1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7. Skak dari Yarasa: benteng berakar di D1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H1. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke E8. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke D5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari D5 ke H1.

Yarasa memberi skak dengan benteng di C8.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4. Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

raja Yarasa maju dari F6 ke F5. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F7 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4