Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D4 ke C5 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

benteng Yarasa mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B2. Skak dari Yarasa: pion berakar di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

pion Yarasa maju dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B2. Yarasa menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H5 ke H7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion Yarasa mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

kuda Yarasa maju dari B7 ke D8. Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan benteng di H5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. benteng Yarasa mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6.

Yarasa memberi skak dengan kuda di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. benteng Yarasa mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B7. Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Dari B7 ke A7, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke A6, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Yarasa maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke A6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Yarasa menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H7.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

kuda Yarasa maju dari F7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4; lalu yarasa menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. kuda Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H2. Dari D4 ke E4, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. benteng Yarasa mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H1.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. benteng Yarasa mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. Skak dari Yarasa: benteng berakar di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari D1 ke A1. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5; lalu yarasa menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F8. raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di C8.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6.

raja Yarasa maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7; lalu yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6.

raja Yarasa maju dari B6 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 8
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4