Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di E3.
Tajam Yarasa menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Skak dari Yarasa: pion berakar di E3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara pion Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, dan yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan benteng Yarasa maju dari H2 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3, sementara yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Yarasa memberi skak dengan benteng di H2.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B1, dan yarasa menempatkan benteng di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F2 ke D2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, dan benteng Yarasa maju dari H2 ke E2.
pahlawan kita majukan raja dari B1 ke C1, sementara yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Mat. Yarasa menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.