Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.
Dengan mengambil kuda di F6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke F6 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari D5 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke E7, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari D4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.