Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E4 ke F4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan kuda Tikus maju dari E5 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara kuda Tikus maju dari D3 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4.
Tikus menangkap pion di C4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan kuda Tikus maju dari E5 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke F4. Dari E4 ke F4, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E3, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
pion Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Tikus memberi skak dengan pion di C5.
Dari B4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Tikus menggerakkan raja dari G5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G1.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.