Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara kuda Tikus maju dari E3 ke F1. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan tikus menempatkan kuda di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke E1.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari F8 ke E7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari B7 ke A6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus maju ke G2 dan merebut pion kita.

Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara kuda Tikus maju dari G2 ke F4.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B6 ke A7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1