Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari D4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari B6 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

kuda Tikus maju dari C8 ke A7. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke D1, dan tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B5.

Tikus maju ke B5 dan merebut pion kita.

Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Tikus maju ke B6 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H6.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu benteng pahlawan kita menempati F5, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Tikus maju dari B6 ke B5. Dari E8 ke B5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1