Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Tikus di papan.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G4 ke G6.

raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

pion Tikus maju dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5. Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di C7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke E4.

raja Tikus maju dari C7 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.

pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang, dan tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. raja Tikus maju dari A7 ke A8; lalu pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke G8.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1