Kronik pertempuran
Alberto C. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Alberto C. membalas dengan amarah: kuda melompat dari B1 ke C3 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan gajah di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H7. Dari C2 ke B3, pion Alberto C. menelan pion Siput.
kuda Siput maju dari H7 ke F6. Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di B5.
Alberto C. membungkus bidak dengan Siluman; Siput melewati petak tanpa melihatnya.
Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Dari H2 ke G3, pion Alberto C. menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8.
Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.