Kronik pertempuran

Duel dimulai: Alberto C. melawan Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil gajah lawan di C2.

Siput jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alberto C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari B1 ke C3.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Alberto C. di A2.

Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

gajah Siput jatuh di C2 dan merobek pion dari Alberto C.

Alberto C. menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D1 ke C2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Alberto C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari F5 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

raja Siput maju dari C7 ke D8. Dan ini skak mat: Alberto C. mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
21 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

More from floor 2