Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di C3.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
pion Siput maju dari C5 ke C4. Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 34 s
- Moves
- 9
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (9 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.