Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F6 ke D7 dan menangkap benteng musuh.
Skak mat. Yarasa mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara pion Yarasa maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati A2, meninggalkan C1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Yarasa memberi skak dengan pion di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2. pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4; lalu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G7 ke D7.
Dari C3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.
raja Yarasa maju dari E8 ke F7. Dari F6 ke D7, kuda pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Pion Yarasa diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. menteri Yarasa mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Yarasa memberi skak dengan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. menteri Yarasa mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4. Mat. Yarasa menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di D3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 8
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.