Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H7; lalu raja Yarasa maju dari F6 ke G6.

pahlawan kita majukan benteng dari H7 ke D7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D7 ke D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Setelah menjatuhkan pion di C2, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C6, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari A3 ke B5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C6 ke C5.

Yarasa menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, dan benteng pahlawan kita menempati H7, meninggalkan C7 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion di H5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H5 ke E5.

raja Yarasa maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan benteng dari E5 ke E6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E6 ke E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke H8, sementara benteng pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari H8 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E8 ke G8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G6.

raja Yarasa maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu yarasa menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H3, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H1.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari H1 ke H2. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4